Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
“Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.”
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.”
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.Bàn Tròn Game Thủ
“Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.”
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.”
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.Kỹ Thuật Qua Màn
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.

Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.

Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Chuyện Nhỏ Trong GameĐừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Sổ Mẹo Bỏ TúiĐứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Trạm Mẹo NhanhXem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Trang Kinh NghiệmĐiểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
GithubVideo của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
FacebookLần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
TwitterNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Shopify
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. 09-10 Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Tủ Sách Trò Chơi
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Thử đi ngược hướng quen thuộc.